随着《黑神话·悟空》的爆火出圈,游戏行业再次以高调之姿吸引大众视线。
作为全球最大游戏公司之一的腾讯(0700.HK)二季度财报也让市场惊喜,其中腾讯国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速,本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至人民币346亿元。
最近,腾讯在游戏方面又有了新动作。
8月22日,腾讯游戏宣布,旗下Venture Lab将进一步加强对初创游戏开发公司的支持,并由腾讯相关领域的专家Juno Shin执掌Venture Lab的全球运营,并常驻香港。
Venture Lab:助力初创游戏工作室
Venture Lab是腾讯游戏全球策略的一部分,服务将涵盖发行、营销、制作、咨询、技术、游戏数据科学以及现场支援,为早期发展阶段的游戏工作室提供开发游戏所需的资源、专业知识、工具和网络,助其将产品推出市场并取得成功。
Eleventh Hour与Venture Lab合作,年初推出了动作RPG游戏《最后纪元》。2024年第一季度,该游戏在西欧最受欢迎的Steam游戏中排名第六。
Eleventh Hour首席执行官Judd Cobler表示:“作为一个新的工作室和团队,我们的愿景是打造原创IP并建立自行发行的模式。从制作、营销到发行的整个过程中,我们都与Venture Lab合作。他们不仅了解我们的游戏,还对我们的愿景充满热忱,而我们则始终保持着设计、创作和运营的主导权,双方成功建立了互信和非常良好的伙伴关系。”
2021年12月,腾讯游戏推出了为全球玩家提供跨平台优质游戏的游戏发行品牌Level Infinite。Level Infinite与全球各地的游戏工作室合作,协助他们将游戏推出市场,提供从策略咨询到定制能力等全链条的发行服务。
担任Venture Lab负责人的Juno Shin,曾领导腾讯游戏欧洲及日本市场的业务发展及相关投资,他将带领的Venture Lab由资深行业专家组成的团队,其成员均拥有20年及以上的行业经验。
早期游戏开发商:行业内“异军突起”
腾讯表示,早期发展阶段的游戏开发公司是行业增长最快的部分。2022至2023年间,在游戏平台Steam上发布的独立游戏数量增加了12.6%,其中不少游戏是由小型团队或业内独立新人制作。
2024年,早期游戏获得的融资金额创十二个月来的新高;自2022年底以来,超过90%的创投资金流向了初创企业。另外,《2024年游戏行业现状报告》指出,40%的受访者将自己界定为早期游戏开发者。
Shin表示:“行业格局正在改变。我们注意到有很多小型开发者迫切期待继续发展所需要的支援和专业知识。过去十年间,我一直推动腾讯游戏的业务发展和投资,在最前线见证和掌握早期游戏开发公司的成功诀窍。Venture Lab将致力与这些处于早期阶段的工作室合作,助力解决发展瓶颈和填补能力缺失,最大限度地发挥他们的潜力。我们正在建立一个由专家和资深人员所组成的团队,从而为这些早期开发者提供所需的支持,助其打造成功的游戏。”
文章来源:活报告公众号
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