腾讯(00700.HK)公布业绩,以非国际财务报告准则(non-IFRS)计,第二季纯利为340.39亿元(人民币.下同),按年升13%,略胜市场预期的8.9%;第二季纯利则为425.87亿元,按年升29%;每股盈利为4.472元,按年升28%。期內收入按年升20%至1382.59亿元,符合市场预期。EBITDA按年升9.97%,至445.67亿元;经调整EBITDA则按年升15.09%,至503.47亿元。不派中期息。
腾讯总裁刘炽平在电话会议上指,当局在互联网方面监管是过于宽鬆,并预期未来政府将落实更多的监管措施。腾讯在美国预托证券(ADR)股价曾升4.7%报450.3港元,收报445.47元,较港收市升9.27元。
中国近期不断出招加强对大型互联网企业的监管,就监管问题,腾讯总裁刘炽平在电话会议上指,对互联网进行监管为全球趋势,美国和欧洲亦因此进行监管,但相对上中国有更具结构性的监管框架。考虑到现时互联网的规模及重要性,他表示过去当局在互联网方面的监管是过于宽鬆,并预期未来政府将落实更多的监管措施。他又指,內地对校外补习的监管对公司广告收入的全面影响将在第三季出现。腾讯首席战略官James Mitchell预期,內地对教育板块的监管限制短期內将令广告收入增长放慢。
游戏方面,刘炽平指,用户在游戏上花费的时间和金钱是腾讯非常关注的一个领域。他表示,腾讯就有关问题已推出不同措施,于不同游戏上限制未成年用户的使用时间,但仍希望与监管机构及业界讨论有关限制未成年人于不同网络游戏上的总共耗费时间。
另外,本季度微信及WeChat合併月活跃用户数12.5亿,同比增长3.8%;QQ移动终端月活跃用户数达到5.9亿,同比减少8.8%;收费增值服务2.3亿元,同比增长12.8%;视频付费会员数同比增长9%至1.25亿;音乐付费会员数同比增长41%至6600万。
针对此前因未成年人游戏而引发的争议,此次腾讯在财报中强调称,2021年8月,腾讯进一步加强了在中国对未成年人的保护措施;2021年第二季度,16岁以下玩家对腾讯在中国游戏流水的占比为2.6%,其中12岁以下玩家的流水占比为0.3%。
三大业务支撑中,该季度,腾讯增值服务业务2021年第二季的收入同比增长11%至720亿元。游戏收入增长12%至430亿元,主要由于《王者荣耀》、《PUBG Mobile》、《Valorant》、《部落冲突》及《天涯明月刀手游》等游戏的收入增长所推动,部分被《和平精英》的收入减少所抵销。其中手机游戏增值服务收入总额(包括归属于社交网络业务的手机游戏收入)增长13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元。社交网络收入增长9%至290亿元,主要由于数字內容服务以及游戏虚拟道具销售的收入增长所致。
其次,网络广告业务该季度收入同比增长23%至228亿元,尽管教育行业的广告需求疲弱,但来自互联网服务及消费必需品等品类的广告主需求增加,以及合併易车的广告收入的贡献,仍推动了广告收入的增长。社交及其他广告收入增长28%至195亿元,该增长是由小程序作为落地页更多地被采用,微信朋友圈內视频广告库存的增加,以及移动广告联盟的收入增长所驱动。媒体广告收入为33亿元,与去年同期相比基本保持稳定,由于音乐应用的广告收入增加抵销了新闻广告收入的减少。
第三部分的金融科技及企业服务业务本季度收入同比增长40%至419亿元,该部分增长主要反映数字支付交易增长。企业服务收入同比大幅增加,乃由于公共服务及传统产业数字化以及合併易车的企业服务的收入贡献。
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