新冠疫情持续一年多,疫苗推出令疫情逐渐缓和,宅经济效应未如以前,但对游戏需求仍强。游戏巨头腾讯(00700.HK)及网易(09999.HK)今年首季游戏收入均有1成增长,在王牌游戏加持下,腾讯的游戏收入按年增长仍略胜一筹,达17%,网易则增近11%。
虽然腾讯的游戏业务规模较大,但腾讯及网易在游戏发行及战略上各有特色,加上网易不少游戏会在下半年推出,发展潜力不容小覷。
腾讯业务广 游戏占收入3成
腾讯公布,游戏收入增长17%至436亿元(人民币,下同),手机游戏收入总额及个人电脑客户端游戏收入分別为415亿元及119亿元。腾讯业务广泛,游戏收入占总收入约3成。
对于网易,游戏业务为公司收入来源,占比达7成以上。网易首季在线游戏服务凈收入创历史新高,按年增加11%至150亿元,其中手游的凈收入占比为72.8%。首席财务官杨昭烜表示,《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings:Rise to War》、《暗黑破坏神:不朽》等大部分游戏已经获得版号,预计多数会在下半年推出。
大和看俏网易 维持“买入”评级
券商大和资本预期,网易手游收入于次季将按年增长16%,并将其全年收入预测由按年增长17%上调至22%,意味下半年手游收入按年增长达29%。该行预计,上半年在线游戏收入按年增12%,受惠新游戏推出,料下半年收入将加速至增长25%。大和认为网易有望获市场重估价值,将目标价由235元上调至250元,维持“买入”评级。
网易的游戏风格是主推小众精品,包括曾火爆一时的《阴阳师》及《第五人格》,其精致的画面获得不少玩家讚赏,并主打自主研发、自主代理。富瑞也指出,网易核心竞争力为一直维持发行高质量的游戏,游戏类种多样化也令公司取得成功。同时其海外扩张模式:(1)自主开发自己IP的游戏,(2)自主开发授权IP的游戏,(3)共同开发授权IP的游戏,富瑞认为这为网易的产品组合打下坚实基础。
至于腾讯,旗下游戏风格均为全民系列,涵盖了全社会的大部分人群,基本做到了全民娱乐。另一方面,腾讯手握微信及QQ等社交平台,变相自带免费宣传平台,加上用户群庞大,在推广游戏上自然较同行更具优势。
话虽如此,中国及海外网络游戏市场竞争激烈,除了不断推陈出新外,游戏差异化也是公司于游戏领域永续的关键,否则只会逐渐被市场淘汰。
(经济日报)
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