【财华社讯】金山软件(03888-HK)公布2020年全年业绩。期內,公司收益为约55.94亿元(人民币,下同),按年同比增长28%;营运溢利约为18.5亿元,按年同比增加83%,达到上市以来新高;母公司拥有人应占溢利约100.45亿元,上年为亏损约15.46亿元;毛利为约46.77亿元,较上年同期增长31%;毛利率为84%,较上年同期增长了三个百分点。董事会建议派付末期股息每股0.20元。
分部业绩方面,来自网络游戏及其他以及办公软件及服务的收益分別占公司收益总额的60%及40%。
期內,来自网络游戏及其他业务的收益为约33.37亿元,较上年同期增长19%。该增长主要由于《剑网3》表现出色,因丰富內容及用户体验提升得到广泛支持和欢迎,以及新推出手游贡献的收益,部分被现有手游收益减少所抵销。
公司的网络游戏业务在端游和手游方面,以“剑侠情缘”IP为核心布局文化创意产业,不断拓展IP影响力。公司首席财务官吴育强说,公司《剑3》端游用户人数进一步提升,去年Q4《剑3》独立的IP用户数达到19.7万,同比增长约27%,收入达到19.3亿元,同比增加39%。
他又透露,今年年中将推出《剑3》怀旧版,这是公司的重磅秘密武器,预计将把《剑3》的收入带到新台阶。怀旧版除了应玩家需要,会有里程碑式尝试,将会推出云版本。同时,今年还会陆续推出不同类型的手游。
来自办公软件及服务业务的收益为约22.57亿元,较上年增长43%。年度增长主要由于用户规模增长及付费转换率不断提升,带动订阅服务和授权业务收益取得强劲增长。
吴育强说,截至2020年末,金山办公软件累计付费人数达到1962万,同比增长63%。疫情是一个契机令金山文档出现井喷式爆发,2、3月之后有回落,到了第3季度又重新提升。
年內,公司研发成本净额为约16.56亿元,较上年同期增长8%。谈及今年研发投入方向,吴育强对财华社记者说,研发投入主要是人工成本,方向上公司今年会沿着在云、AI和协同办公领域发展,也会在新游戏方面加强投入。
2020年3月20日,公司股东批准金山云建议分拆并独立上市,公司已失去对金山云的控制权,且金山云由公司的附属公司转变为联营公司。管理层说,去年金山云收入在云行业中名列前茅,他的成本控制和利润提升超越预期,毛利已连续8个季度攀升。我们预期今年金山云会保持行业增长前列,其EBITDA会进一步提升。
总结去年业绩,吴育强说,尽管在疫情、中美之间紧张局势等许多不稳定因素下,我们很高兴公司过去一年取得非常亮丽的成绩。产品端战略方面,公司会以云、AI、內容等协作发展,云文档核心用户数大幅提升,云端文档储存超过100亿pb。目前我们对2021年的进程相当满意,有信心为股东带来好成绩。
公司执行董事、首席执行官邹涛及首席财务官吴育强出席电话业绩会议,并回答记者问题,部分节录如下:
Q:去年由于疫情很多企业都在家工作,对你们的办公软件有一定推动作用,今年疫情较稳定,如何看企业数码化对业务的影响?
A:2020年全球出行受到很大约束,对很多线下行业有很大的负面作用。但是这是一个很好的机会,推动我们数字化办公的步伐,其实疫情之前,金山企业拥抱移动互联,以发展云、AI、大数据为战略。我们在3月期间推出了办公APP,3月超过2.3亿,比我们的期望值翻了4倍。
疫情把很多用户把数字办公引进之后很难回头,我们数字化的进程加快好几年,我们的数据显示没有往下走。
Q:公司在建设武汉研发中心,未来该中心在人工智能等新技术或新业务上的发展如何?研发成本会不会增加很多?
A:这是金山软件重大的发展方向,在SaaS应用上需求非常强劲,将会推进中国本土核心能力的培育,公司会在核心技术领域贡献一份力量。在武汉中心方面,引进了很多人才,为未来储备力量。研发成本方面,这是我们的战略性投入,金山过去培育了很多优秀的企业,我们的投入会有更大的回报。
Q:今年有没有资本开支的指引?
A: 我们在2021年主要的资本开支在园区建设和设备投入,大概在3至4个亿,但是也有的花费并不在资本开支里体现。
Q:今年会不会上线更多游戏?怎么看待国內游戏的竞争环境?
A: 我们大概会在5月上《剑3》怀旧版,7、8月会上和腾讯共同研发的一款游戏以及我们自己研发的一款卡牌游戏,9月左右会上《剑侠世界3》手游,大概在年底会上我们代理发行的《魔域》3D版本。
我认为国內游戏渠道多样化,腾讯、字节跳动、快手等都成主要渠道之一;精品化,对游戏製作水平要求越来越高了;头部化,在各个品类里向端游发展;创新,对创新的要求也越来越高,因为同质化越来越严重。
Q:游戏业务会不会分拆上市?
A: 暂时没有这个想法。
文:龙曼
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