【财华社讯】CMON(01792-HK)公布,截至2019年12月31日止年度公司权益持有人应占年內亏损╱溢利及全面亏损╱收益总额由截至2018年12月31日止年度的溢利约2百万美元减少至截至2019年12月31日止年度的亏损约0.8百万美元,乃主要由于上文所述我们就转板上市所产生的专业服务费增加所致。倘撇除此非经常性的专业费用,截至2019年12月31日止年度,公司权益持有人应占年內溢利及全面收益总额约为1.88百万美元。
收益由截至2018年12月31日止年度约28.2百万美元增加约8.0%至截至2019年12月31日止年度约30.5百万美元,乃主要由于棋盘游戏收益增加。棋盘游戏收益由截至2018年12月31日止年度约23.3百万美元增加约18.6%至截至2019年12月31日止年度约27.6百万美元,乃主要由于截至2019年12月31日日止年度确认经批发商及Kickstarter获得的棋盘游戏销售额增加。截至2018年12月31日止年度,公司已确认所得收益的棋盘游戏包括(但不限于)《Cthulhu:DeathMayDie》、《HATE》、《StarcadiaQuest》及《Zombicide:Invader》。截至2019年12月31日止年度,公司已确认所得收益的棋盘游戏包括(但不限于)《MunchkinDungeon》、《BloodRageDigital》、《Project:Elite》及《TimeMachine》。
就销售渠道而言,经Kickstarter获得的收益由截至2018年12月31日止年度约15.2百万美元增加至截至2019年12月31日止年度约16.8百万美元,乃主要由于确认2019年四款Kickstarter游戏的销售额高于2018年四款Kickstarter游戏的销售额。北美洲及欧洲仍为公司的主要市场,于北美洲及欧洲的销售额合共占截至2019年及2018年12月31日止年度的总收益分別约87.5%及92.8%。
毛利由截至2018年12月31日止年度约14.8百万美元减少约1.3%至截至2019年12月31日止年度约14.6百万美元,乃主要由于存货成本增加所致。毛利率由截至2018年12月31日止年度约52.5%下降约4.5个百分点至截至2019年12月31日止年度约48%,乃主要由于公司以较低利润在美国出售陈旧存货。
截至2019年12月31日止年度,董事不建议派付末期股息(2018年:零)。
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