Brock Pierce十年前在香港联合创立了稳定币Tether,并在公司成立一年后出售了自己的股份。他首次涉足虚拟货币领域是通过其在香港创办的互联网游戏娱乐公司(Internet Gaming Entertainment)销售在游戏中交易的虚拟货币。2012年,他将自己的另一家公司,成立于2003年的视频游戏社区建设公司Zam,卖给了腾讯控股。
5月28日,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。该标准是游戏行业首个完整的消费管理规范,可用于未成年人游戏消费退费纠纷解决,也可为相关行政部门、司法机关提供参考。根据各自过错情况,该标准明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。如果网络游戏服务提供者已经依法配置防沉迷措施,而监护人帮助未成年人绕过防沉迷限制,或监护人未充分履行监护职责,根据防沉迷措施的有效性等情况,建议过错方承担责任比例30%-70%,若重复进行多次过错行为,可能承担全部责任。(财联社)
1月18日,电魂网络公告,拟以自有资金6000万元投资设立杭州封神网络科技有限公司(简称“封神网络”),主营互联网游戏服务等。设立封神网络是根据公司的发展战略及实际经营需要,有利于进一步完善、优化公司的业务体系及结构。(财联社)
12月26日,慈文传媒(002343.SZ)在互动平台表示,监管部门发布网游新规征求意见稿,目前处于征求意见阶段,尚未正式实施,公司会持续关注。监管部门本次发布的游新规征求意见稿,明确了对行业的支持态度,鼓励精品鼓励创新。目前公司主营业务中游戏业务占比较小,网游新规预计不会对公司业务产生重大影响。
12月22日,据财联社讯,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中提到网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。截至发稿,据财联社不完全统计,包括神州泰岳、富春股份、恺英网络、幸福蓝海、丝路视觉、三人行、恒信东方、读客文化、拓尔思、惠程科技和岩山科技在内的11家上市公司回应对相关业务影响。
近日,国内棋牌游戏龙头厂商博雅互动(00434.HK)发布了正面盈利预告。公告显示,博雅互动预计于2023年第一季度的收益同比增长约1%至5%左右,2022年同期为约9150万元,主要由于集团一定在线运营活动的举办;及对于游戏产品和玩法的持续优化,使得集团收益维稳增加。
1月18日,港股三大指数集体收涨。其中,恒指涨0.47%,国指涨0.36%,恒生科技指数涨0.54%。板块方面,科技股多数上涨,尤其游戏股表现异常亮眼。消息面上,2023年首批游戏版号来袭,在本次审批中,共88款国产网游顺利获得版号,包括腾讯、网易、三七互娱等赫然在列。
近日游戏界有一件大事,就是迅雷网游加速器官宣停运了。据迅雷网游加速器官网发布通知称,由于平台运营策略调整,结合整体运营情况考虑,迅雷网游加速器将于2022年12月1日正式停运,关停加速服务和各类活动。
两家最具市值规模的港股上市公司,中国社交媒体及游戏产业巨头腾讯(00700.HK)和中国外卖巨头美团-W(03690.HK),因为一则公告激起千重浪。腾讯在公布2022年9月30日止第3财季业绩的同时,也宣布了一份实物分派方案。
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