【财华社讯】创梦天地(01119.HK)公布,公司中国综合联属主体深圳市创梦天地科技有限公司已于近日与沙特电竞联合会(“SEF”)订立谅解备忘录,双方同意在以下领域进行合作:与SEF和沙特电子竞技学院联合,在沙特阿拉伯电子竞技领域共同策划、制定并执行全面发展战略,包括市场营销、职业联赛、教育培训和游戏社区发展等方面。双方将保持密切联繫,探索在各自组织和客户群体中实现互利合作的新领域或业务。同时,双方将独立评估每项合作机会,并根据情况选择合作方式。
今日早盘,截至09:45,电子竞技板块拉升。国旅联合(600358.CN)涨9.93%报2.99元,博瑞传播(600880.CN)涨9.81%报4.03元,深 赛 格(000058.CN)涨9.02%报5.8元,完美世界(002624.CN)涨7.22%报8.17元,雷柏科技(002577.CN)涨5.16%报13.86元,电魂网络(603258.CN)涨3.62%报16.62元,世纪华通(002602.CN)涨2.81%报3.29元,中青宝(300052.CN)涨2.52%报10.99元。
Techub News 消息,HHashKey Global 上线第六期 Launchpool 项目 Matr1x。用户通过合约持仓或质押 MAX 可以分享 35 万枚 MAX 奖池。本次活动将提供合约持仓挖矿池和 MAX 挖矿池,用户可通过持有合约仓位或将 MAX 投入到挖矿池中获得 MAX 代币奖励,共可挖矿 3 天。用户可从香港时间 8 月 2 日 18:00 开始报名合约持仓挖矿池和质押 MAX 到 MAX 挖矿池,质押收益将从香港时间 8 月 5 日 16:00 开始产生。Matr1x 是结合 Web3、AI 和电子竞技的创新文化娱乐平台,致力于通过区块链和 AI 技术改变游戏和数字内容行业。
【财华社讯】截止发稿,创梦天地(01119.HK)涨5.91%,报1.97港元。消息面上,该公司与沙特云计算公司(“SCCC”)订立谅解备忘录,将利用各自优势实现以下举措,以支持双方在沙特阿拉伯的游戏和电竞行业发展:(1)通过SCCC之超大规模云计算产品支持公司上线和运营卡拉彼丘以及未来其他游戏项目;(2)就沙特阿拉伯范围內游戏和电子竞技之网络技术性能优化方面进行合作;(3)依托SCCC向沙特阿拉伯的游戏开发社区上线、运营及推广公司的SaaS工具;以及(4)探索其他潜在项目,包括但不限于Fanbook、广告聚合、联合营销计划、SCCC游戏啟动器,发展电子竞技社区,提供电子竞技內容。
12月20日,《2023年度中国电子竞技产业报告》正式发布,2023年,中国电子竞技产业实际收入为263.5亿元,同比下降1.31%。在收入构成中,电子竞技内容直播收入占比最高,达到80.87%。赛事收入、俱乐部收入、其他收入占比分别为 8.59%、 6.42%、4.12%。2023年,我国电子竞技用户规模为4.88亿人,同比增长0.1%,增长的幅度并不显著。不过伴随今年出现了一些电竞游戏的新产品、新品类,以及杭州亚运会电竞赛事的成功举办吸引了更多社会公众的关注,因此预计电竞用户规模可能还会有一定的增长空间。(财联社)
今日午盘,截至14:45,电子竞技板块下挫。浙数文化(600633.CN)跌10.02%报13.38元,天娱数科(002354.CN)跌9.96%报7.05元,掌趣科技(300315.CN)跌8.56%报5.66元,中青宝(300052.CN)跌8.30%报18.44元,新媒股份(300770.CN)跌8.21%报47.62元,恺英网络(002517.CN)跌6.64%报15.33元,华谊兄弟(300027.CN)跌6.32%报3.56元,博瑞传播(600880.CN)跌5.82%报6.64元。
今日午盘,截至14:15,电子竞技板块拉升。盛天网络(300494.CN)涨20.01%报42.7元,浙文互联(600986.CN)涨10.00%报7.15元,浙数文化(600633.CN)涨6.74%报15.37元,巨人网络(002558.CN)涨6.18%报16.14元,电魂网络(603258.CN)涨6.15%报56.4元,掌趣科技(300315.CN)涨5.58%报4.73元,恺英网络(002517.CN)涨5.28%报16.55元,分众传媒(002027.CN)涨4.66%报6.29元。
1月18日,微软公司正式宣布,将以每股95美元的价格收购知名游戏开发商动视暴雪,整个交易的价值高达687亿美元,折合人民币约4000亿元。消息一出,便掀起了游戏界的轩然大波。1月19日,A股云游戏、网络游戏、电子竞技、手机游戏等游戏板块强势崛起,概念股集体翻红。具体看,迅游科技、星辉娱乐收获20cm涨停,冰川网络大涨11%,盛天网络、博瑞传播涨停,电魂网络、美盛文化、吉比特等纷纷跟涨。
12月16日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布《2021年中国游戏产业报告》。报告显示,2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1401.81亿元,比2020年增加了36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模方面,2021年,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。分析指出,虽然2021年电子竞技游戏用户规模增速有所放缓,但在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或在明年引发新一轮增长。
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