2月23日,Sensor Tower发布了2024年1月全球热门移动游戏下载量TOP10榜单,其中《Garena Free Fire》、《Royal Match》、《Roblox》三款热门游戏登上前三宝座。令人惊喜的是,《Garena Free Fire》(包括《Free Fire MAX》)以超过2600万次下载量拔得头筹,较第2名高出约600万次。
10月8日,伽马数据今日发布的《2023年8月游戏产业报告》显示,2023年8月,中国游戏市场实际销售收入292.26亿元,环比上升2.15%,同比上升46.08%,同比增长幅度再次扩大。其中,中国移动游戏市场实际销售收入228.51亿元,环比上升3.35%,同比上升63.73%。移动游戏流水测算榜Top10中,《王者荣耀》《逆水寒》《和平精英》位居前三。(财联社)
11月23日,伽马数据发布了《2022年10月游戏产业报告》。数据显示,10月中国游戏市场实际销售收入197.68亿元,同比下滑18.10%,环比增长4.66%,这亦是近6个月内环比首次出现正增长。
8月16日,Sensor Tower商店情报数据显示,2022年7月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金超过2.25亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。来自中国iOS市场的收入占94.6%,海外市场收入占比为5.4%。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以1.64亿美元的收入位列榜单第2名。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。
5月20日,Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年4月腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.74亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,相较去年同期增长6.2%。来自中国iOS市场的收入占96.4%,海外市场收入占比为3.6%。
【财华社讯】腾讯控股(00700.HK)公布,截至2021年12月31日止年度,增值服务业务收入同比增长10%至人民币2,916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
3月23日,Sensor Tower商店情报数据显示,2022年2月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金2.25亿美元,重回全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以2.05亿美元的收入位列榜单第2名。榜单前五另外三款游戏为米哈游《原神》、King《Candy Crush Saga》和《Roblox》。(财联社)
2月16日,伽马数据发布《2022年1月移动游戏报告》。报告显示,2022年1月,中国移动游戏(手游)市场实际销售收入222.40亿元,环比增长20.25%,同比增长17.76%。对于收入增长,伽马数据分析称,一方面,春节前夕多款游戏推出春节活动,刺激流水增长,如《王者荣耀》1月25日便开启春节活动预热“五级铭文”,后期活动不断更新,活跃用户也随之增加,持续刺激用户充值;另一方面,春节前夕上线多款新游戏,带来流水增长,如2021年12月末上线的《文明与征服》《剑侠世界3》,1月上线的《天使之战》等产品均带来流水增量。
数据分析平台SensorTower于1月11日发布的预估数据显示,2021年全球手游市场(包括AppStore和GooglePlay双渠道)內购收入将达896亿美元,同比增长12.6%。其中超过10亿美元的游戏有8款,排名前三的均出自中国游戏公司,分別为腾讯旗下的《PUBGmobile》(合并《和平精英》收入)、《王者荣耀》和米哈游旗下的《原神》。
1月11日,Sensor Tower商店情报数据显示,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入) 和《王者荣耀》2021年全球收入均超过28亿美元,包揽全球手游畅销榜第1和第2名,分别同比上涨9%和14.7%。《原神》移动端以18亿美元收入位列第3名。《Roblox》移动端和Moon Active《Coin Master》收入均超过13亿美元,分别同比增长20.3%和13.8%,位列第4和第5名。Niantic《Pokémon GO》以超过12亿美元的收入位列第6名,King《Candy Crush Saga》年收入同样突破12亿美元,排名第7。Garena《Free Fire》以超过11亿美元的收入排名第8。作为对比,2020年仅5款手游达到年收入10亿美元的里程碑,2019和2018年分别有3款。
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