9月26日,摩根大通中国首席经济学家兼大中华区经济研究主管朱海斌认为,货币政策虽然能够提供一定的助益,但有其局限性。在当前经济形势下,财政政策有更大的发挥空间。尽管政府债券发行加速,用于支持消费和住房市场,但财政政策需要进一步发力。8月份财政收入同比下降2.6%,而财政支出仅增长1.5%,这表明财政赤字的调整迫在眉睫。若不进行调整,第四季度可能会遭遇财政紧缩的风险。更重要的是,政策的方向性调整,以平衡服务业与制造业、消费与投资之间的关系,这对于解决中国经济的不平衡问题至关重要。虽然在游戏行业、教育领域等方面已经出现了积极的政策调整迹象,但政策方向的调整过程仍然任重道远。(财联社)
Techub News 消息,a16z 游戏基金 Games Fund One 负责人 Andrew Chen 表示,该基金将在未来 30 天内投资 3000 万美元,支持游戏行业创业公司,并将于 2025 年开启新计划,开放初创公司孵化申请,申请截止日期为 9 月 30 日。每家入选的创业公司将获得 75 万美元投资。
随着《黑神话·悟空》的爆火出圈,游戏行业再次以高调之姿吸引大众视线。作为全球最大游戏公司之一的腾讯(0700.HK)二季度财报也让市场惊喜,其中腾讯国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速,本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至人民币346亿元。
5月28日,中国互联网协会发布《未成年人网络游戏服务消费管理要求(征求意见稿)》团体标准。该标准是游戏行业首个完整的消费管理规范,可用于未成年人游戏消费退费纠纷解决,也可为相关行政部门、司法机关提供参考。根据各自过错情况,该标准明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。如果网络游戏服务提供者已经依法配置防沉迷措施,而监护人帮助未成年人绕过防沉迷限制,或监护人未充分履行监护职责,根据防沉迷措施的有效性等情况,建议过错方承担责任比例30%-70%,若重复进行多次过错行为,可能承担全部责任。(财联社)
12月25日,国家新闻出版署公布了12月份国产网络游戏审批信息,共105款游戏获批。本次游戏版号发放数量为年内最多,首次突破100款,超出市场预期,或许是为了扭转资本市场此前对于游戏行业的悲观预期,释放一些积极信号。
12月25日,中国音数协游戏工委微信公众号发文称,今天,国家新闻出版署发布了新批准的105款国产游戏版号,单次审批数量首次突破百款,所涵盖的游戏企业范围也更广,中国音像与数字出版协会游戏工委和广大游戏企业深受鼓舞。这次新批版号,是继12月22日新批准一批进口网络游戏版号后,国家新闻出版署又批准发布的一批国产网络游戏版号,有力展示了主管部门积极支持网络游戏发展的鲜明态度。(财联社)
9月26日,A港两市游戏股集体冲高。在A股市场,盛天网络(300494.SZ)涨5.74%,昆仑万维(300418.SZ)涨5.43%,冰川网络(300533.SZ)涨3.65%,三七互娱(002555.SZ)涨2.05%,汤姆猫(300459.SZ)等跟涨。
8月31日,游戏股多数走高。其中,创梦天地(01119.HK)成为领涨先锋,涨逾7.52 %;禅游科技(02660.HK)涨4.48%,飞鱼科技(01022.HK)涨3.39%,网龙(00777.HK)涨3.26%,其他概念股也纷纷跟涨。
游戏行业再迎利好!国家新闻出版署发放2023年第5批国产游戏版号86款,今年已累计发放460款版号。
5月18日,记者今日获悉,游族网络与云从科技签订了战略合作协议,将共同致力于针对游戏行业的人工智能大模型技术研究及应用实践,以赋能产业发展,全面提升游戏开发和发行等环节的业务效率。据悉,双方的合作成果将应用于《三体》系列、《少年三国志》系列等游族知名IP游戏的研发及发行。(财联社)
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