12月14日,据财联社讯,今日举行的2023年度中国游戏产业年会上发布的《2023年全球主机游戏市场调查报告》显示,2023年全球主机游戏市场实际销售收入达471.8亿美元,同比增长11%;全球主机游戏用户规模达4.4亿人,同比增长5%。2023年前三季度,主要游戏主机(任天堂NS、索尼PS5、微软Xbox One及Xbox Series X/S)销量2860万台,同比增长20.2%。在中国主机游戏市场,PS系列占有率最高,达66.1%;单设备中NS占比最高,达56.3%。
7月27日,记者从中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上获悉,今年上半年国內游戏用户规模达到6.68亿,达到历史新高点。另外,上半年国內游戏市场实际销售收入为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%。(财联社)
12月16日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布《2021年中国游戏产业报告》。报告显示,2021年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为1401.81亿元,比2020年增加了36.24亿元,同比增长2.65%。用户规模方面,2021年,中国电子竞技游戏用户规模达4.89亿人,同比增长0.27%。分析指出,虽然2021年电子竞技游戏用户规模增速有所放缓,但在电竞入亚和英雄联盟总决赛夺冠背景下,或在明年引发新一轮增长。
8月3日,QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》显示,截至2021年6月,中国手游月活跃用户数达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显着,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群。截至2021年6月,《王者荣耀》男性用户月活1.09亿、月人均使用时长1831分钟。
【财华社讯】火岩控股(01909.HK)公布,公司于泰国已推出连繫游戏用户与商店的奖赏积分平台的公开测试。透过接连于泰国推出的奖赏积分平台及游戏,游戏用户可以把游戏中的成绩及金币跟其他用户进行互动,及赚取平台积分换取更多商店优惠。奖赏积分平台目前已成功吸引超过15万用户参与,随着奖赏积分推广业务的展开,公司相信会在正式推出时能吸引更多用户。
【财华社讯】博雅互动(00434-HK)公布,截至2020年12月31日止年度之收益预期会较集团截至2019年12月31日止年度增长约5%至10%左右,主要由于疫情期间防控检疫及社交隔离措施的施行;及集团一定线上运营活动的举办,使游戏用户于2020年上半年之在线时间及在网络游戏中之消费增加所致。
【财华社讯】华为游戏社区于2021年1月1日(周五)发布“致华为游戏中心腾讯游戏用户”公告,以腾讯游戏单方面就双方合作做出重大改变为由,宣布将腾讯游戏从华为平台下架。
据财联社12月17日讯,记者从2020年中国游戏产业年会现场获悉,2020年,中国电子竞技游戏市场实际销售收入1365.57亿元,比2019年增加418.3亿元,同比增长 44.16%。2020 年,中国电子竞技游戏用户规模达4.88亿人,同比增长9.65%。
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