随着《黑神话·悟空》的爆火出圈,游戏行业再次以高调之姿吸引大众视线。作为全球最大游戏公司之一的腾讯(0700.HK)二季度财报也让市场惊喜,其中腾讯国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速,本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至人民币346亿元。
12月22日,富春股份(300299.SZ)在互动平台表示,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比 88.59%。
【财华社讯】腾讯控股(00700.HK)公布,截至2021年12月31日止年度,增值服务业务收入同比增长10%至人民币2,916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
3月10日,Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年2月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过2.58亿美元,是去年同期的2倍,蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。其中,大约36%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了21.6%的收入;沙特阿拉伯市场排名第三,占3.9%。Google One以将近1.05亿美元的收入,位列榜单第二名,相较去年同期增长143.7%。榜单前五名另外三款应用为YouTube、Disney+和Tinder。
【财华社讯】腾讯控股(00700.HK)公布,集团第三季度增值服务收入人民币752亿元,同比增长8%。受到《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏的推动,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元;(ii)国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元,或按固定汇率计算增长28%,由于《Valorant》及《部落冲突》等游戏表现强劲;(ii)社交网络收入增长7%至人民币303亿元,乃由视频及音乐付费会员服务的相对快速增长以及直播和游戏道具销售的温和增长所推动。
富瑞将腾讯(00700.HK)目标价由680元轻微下调至671元,维持“买入”评级。该行指,因应腾讯近期手机游戏收入逊预期、上季未有新焦点游戏推出,料腾讯第三季收入按年增16%,非国际财务汇报准则(non-IFRS)盈利仅升2.7%。
【财华社讯】10月8日,截至发稿,网易-S(09999,HK)涨5.68%,现报146.90港元,近三个交易日大涨近20%。SensorTower商店情报平台显示,2021年9月中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入排,该期入围全球手游发行商收入榜TOP100的39家中国厂商,合计吸金近25.2亿美元,占全球TOP100手游发行商收入的41.5%,收入和占比均创历史新高。网易《哈利波特:魔法觉醒》于9月初上线,9月网易移动游戏收入环比增长38%,同比增长26.2%,连续多日霸榜App Store免费游戏榜首。
金山软件(03888.HK)上半年纯利1.65亿元人民币,按年急跌98.2%,不派中期息;当中第二季纯利急跌99.5%至4,866.4万元人民币。市场担心內地进一步限制未成年人士玩网络游戏的时间,令该股股价周三受压,低见29.65元,现跌23.7%,最新报30.1元,成交额17亿元。
Sensor Tower商店情报数据显示,2021年5月腾讯《王者荣耀》在全球App Store和Google Play吸金超过2.64亿美元,相较2020年5月增长13%,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》以2.58亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年5月增长5.2%。其中,56.6%的收入来自《和平精英》iOS版本,《PUBG Mobile》在美国市场的收入占11%。
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