随着《黑神话·悟空》的爆火出圈,游戏行业再次以高调之姿吸引大众视线。作为全球最大游戏公司之一的腾讯(0700.HK)二季度财报也让市场惊喜,其中腾讯国际市场游戏总流水的增速显著超过收入增速,本土市场游戏收入恢复同比增长,增长9%至人民币346亿元。
①腾讯表示正就IOS小游戏收入与苹果进行磋商;②超50家港股公司披露中期分红计划;③多家茶饮品牌港股IPO申请失效;④巴菲特二季度减仓近4亿股苹果股票。
7月25日,据财联社讯,记者从中国国际数码互动娱乐展览会CDEC高峰论坛上获悉,今年1-6月,小程序移动游戏收入为166.03亿元,同比增长60.5%。其中内购产生的实销收入90.98亿元,同比增长81.56%;广告变现收入为75.05亿元,同比增长40.74%。小游戏市场收入已连续三年保持高速增长,其中内购收入占比也在逐年提升。
5月20日,搜狐第一季度营收1.39亿美元,同比下降14%。搜狐预计第二季度在线游戏收入将从1.33亿美元增长至1.43亿美元。同时,根据搜狐公司此前宣布的总金额最高1.50亿美元的美国存托股票回购计划,截至2024年5月16日,搜狐已经回购了1726718股搜狐美国存托股票,总金额约1700万美元。(财联社)
12月22日,富春股份(300299.SZ)在互动平台表示,《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》如实施,对公司现有的运行游戏产品影响较小。2022年公司游戏收入中,海外收入占比 88.59%。
11月13日,搜狐13日公布财报显示,搜狐第三季度总收入为1.45亿美元,其中,品牌广告收入为2200万美元,在线游戏收入为1.17亿美元。第三季度归于搜狐公司的非美国通用会计准则净亏损为1000万美元,去年同期净亏损为1700万美元,同比大幅收窄。同时,搜狐董事会已于2023年11月11日批准一项为期2年的总金额最高为8000万美元的美国存托股票回购计划。(财联社)
2月13日,2022年游戏产业年会发布《2022年全球主机游戏市场调查报告》显示,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%;用户规模达893.54万人,同比上升8.87%。2022年国产自研主机游戏中,角色扮演类、解谜类、射击类占据前三名,占比分別为20.6%、19.1%和16.2%。(财联社)
【财华社讯】腾讯控股(00700.HK)公布,截至2021年12月31日止年度,增值服务业务收入同比增长10%至人民币2,916亿元。本土市场游戏收入增长6%至人民币1,288亿元,乃受《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏推动,部分被《DnF》及《和平精英》的收入减少所抵销。
3月10日,Sensor Tower 商店情报数据显示,2022年2月抖音及海外版TikTok在全球App Store和Google Play吸金超过2.58亿美元,是去年同期的2倍,蝉联全球移动应用(非游戏)收入榜冠军。其中,大约36%的收入来自中国版本抖音;美国市场排名第二,贡献了21.6%的收入;沙特阿拉伯市场排名第三,占3.9%。Google One以将近1.05亿美元的收入,位列榜单第二名,相较去年同期增长143.7%。榜单前五名另外三款应用为YouTube、Disney+和Tinder。
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