2月16日,伽马数据发布《2022年1月移动游戏报告》。报告显示,2022年1月,中国移动游戏(手游)市场实际销售收入222.40亿元,环比增长20.25%,同比增长17.76%。对于收入增长,伽马数据分析称,一方面,春节前夕多款游戏推出春节活动,刺激流水增长,如《王者荣耀》1月25日便开启春节活动预热“五级铭文”,后期活动不断更新,活跃用户也随之增加,持续刺激用户充值;另一方面,春节前夕上线多款新游戏,带来流水增长,如2021年12月末上线的《文明与征服》《剑侠世界3》,1月上线的《天使之战》等产品均带来流水增量。
数据分析平台SensorTower于1月11日发布的预估数据显示,2021年全球手游市场(包括AppStore和GooglePlay双渠道)內购收入将达896亿美元,同比增长12.6%。其中超过10亿美元的游戏有8款,排名前三的均出自中国游戏公司,分別为腾讯旗下的《PUBGmobile》(合并《和平精英》收入)、《王者荣耀》和米哈游旗下的《原神》。
交银国际发布报告指,5月国内手游市场较4月环比增~4%,同比增5%。腾讯流水环比持平,同比增5%+。网易流水环比持平,同比降约10%。新赛季推动阿里《三国志·战略版》流水环比增15%+。哔哩哔哩《坎公骑冠剑》5月流水约2.3亿元人民币。出海手游方面,腾讯流水环比增~15%,主要来自《PUBG》和《英雄联盟》的增量贡献;网易环比增25%+,受《荒野行动》和《第五人格》推动。阿里《三国志·战略版》海外流水占比提升至18%。
交银国际发布报告,春节假期运营活动带动2月手游市场环比/同比提升12%/39%,该行估算腾讯(00700-HK)国内手游流水增10-15%,网易(09999-HK)增5-10%。头部手游中,腾讯2月增量主要由《王者荣耀》贡献,流水环比增30-40%;网易《梦幻西游》预计流水环比增5-10%,《阴阳师》、《光遇》环比增量或均超1亿元人民币。该行认为,春节头部手游加大运营,2月游戏流水更集中。基于1-2月流水表现,该行维持行业领先评级。
Sensor Tower商店情报数据显示,2020年美国手游市场模拟类游戏的应用內购收入较2019年增长了61.8%,成为全年收入增长最快的游戏类型。从收入规模来看,博彩类游戏排名第一,益智解谜游戏以44亿美元的收入排名第二。策略手游收入为33亿美元,排名第三。
调查机构Sensor Tower 发表的报告指,去年第四季日本手游市场收入超过46亿美元,按年增长34%,当中畅销榜首一百位的中国手游数量增加至30款,市场份额27%。
交银国际发布报告指,政治局会议首次明确表示要强化反垄断和防止资本无序扩张,或将涉及互联网平台公司新业务扩张。国内手游公司出海加速,2020年出海手游收入或将超130亿美元,同比增48%+,较2019年29%增速提升,同时高于全球手游市场增速26%。电影市场方面,预计2020年票房或将超200亿元人民币,较2019年641亿元下滑约70%。淘宝特价版常态化运营“1元包邮”业务。腾讯(00700-HK)投资游戏公司上海影之月,持股14.5%。
新型冠状病毒爆发,更多人居家时间增加,游戏厂商如美国动视暴雪(Activision Blizzard;NASDAQ:ATVI)和日本任天堂(日:7974)的首季业绩,均好过市场预期。伽马数据发布最新数据,今年5月手游市场规模,按月增加11.9%至176.8亿元(人民币,下同)。中手游(00302-HK)为内地领先IP(知识产权)游戏营运商及发行商,于去年底,集团拥有大量的IP储备,包括31项获授权IP和68项自有IP。
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