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腾讯: 续补贴线下电子支付业务 拓市场
发布时间: 2018-05-16 21:33    来源:财华智库网

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腾讯(00700-HK)於5月16日晚举行业绩网络会议。管理层介绍,腾讯致力拓展线下电子支付业务,並於市场具有一定佔有率,但由於市场竞爭激烈,需要作出补贴金额以抢佔市场,此情况还会继续,但有望将整个市场做大,对各方均有利。

被问及网络游戏的生命周期可以有多长? 管理层回应,全球十大最受欢迎移动游戏如Candycrush,位处全球榜首十大位置持续了多年;又例如腾讯的王者荣耀,於內地亦保持了多年领导地位。至於电脑游戏业务表现,他表示由於用户於网络上花费的时间,持续由电脑转移至手机上,因此电脑游戏业务的收入将持续受压。

集团由净现金转为净债务状态,他解释由於收购合併活动增加所致。而经营现金流亦录得同比下滑,原因是部分支付需於一季度结帐,递延税项亦是於一季度缴付,还有员工数目上升花红亦相对增加所致。

他介绍,集团携手投资公司,建立了战术竞技类游戏的全球领先地位。通过代理PUBG游戏的知识產权已开发两款手机游戏,此前其个人电脑版本及Xbox版本已由其开发商推出市场。该两款游戏在中国一经推出即大受欢迎,但腾讯尚未在中国进行商业化,而在海外市场仅刚开始进行商业化。腾讯投资公司Epic Games开发的战术竞技类游戏《堡垒之夜》风靡全球,在个人电脑端及游戏主机端的月活跃账户达4,000万以上。该游戏的移动端版三月份在iOS平台上线后瞬即成为美国iOS应用商店內最畅销游戏。在中国,腾讯已开启了《堡垒之夜》的本土化个人电脑版预约註册。腾讯即将与PUBG授权方合作於中国发行一款本土化的个人电脑版本,目前正待政府部门审批,推出时间未能掌握。



(责任编辑:finet)